💀ИГРА В КАЛЬМАРА В МАЙНКРАФТ vs В РОБЛОКС! 100% ТРОЛЛИНГ ЛОВУШКА ШЕДИ ЛЕСКА И НУБИК MINECRAFT
Продолжу тему геймификации: как внедрить ее с нуля и не попасть в ловушку «игра ради игры
Продолжу тему геймификации: как внедрить ее с нуля и не попасть в ловушку «игра ради игры»? Шаг 1: Определите цель Чего вы хотите достичь? Повышение вовлеченности? Удержание пользователей? Увеличение повторных продаж? Если не задать цель, то игра превратится в бессмысленную развлекуху, которая не принесет пользы Шаг 2: Спросите клиентов Что им нравится в вашем продукте, что бесит, какой бонус или формат их зацепил бы? Этот маленький разговор откроет вам глаза на настоящие потребности, и вы сможете создать игру, которая точно попадет в их интересы Шаг 3: Выберите платформу и создавайте Мини-аппы — идеальный выбор для геймификации...
«Игра»: Ловушка иллюзий, испытание сознания и границы реальности
«Игра» – это не просто триллер, это сложная интеллектуальная конструкция, где каждое действие – шаг в неизвестность, а каждый персонаж – часть большого плана, который невозможно разгадать до финального момента. Дэвид Финчер создаёт напряжённую атмосферу психологического кошмара, заставляя зрителя сомневаться: что здесь реально, а что лишь искусная манипуляция? Это путешествие в самое сердце человеческого сознания, где страх, контроль и иллюзия переплетаются, меняя само восприятие действительности...