Death Stranding — одна из главных игр не только 2019 года, но и всего нынешнего поколения игровых приставок. Проект легендарного геймдизайнера Хидео Кодзимы до самого релиза оставался загадкой, и непонятно, что интриговало сильнее — обещания японца произвести революцию в игровой индустрии или интерес понаблюдать, что в итоге получится. Игра получила высокие оценки от критиков и геймеров и стала объектом обсуждения. Что же получилось у Кодзимы? Давайте разбираться. Про что игра? В “Death Stranding” Хидео Кодзима изобрел новый жанр, в котором убийство игроков жестоко наказывается...
Убивать людей в играх — легко и приятно. Особенно когда речь о сериалах вроде Hitman, где лишение человека жизни становится чем-то вроде задачки-головоломки на скорость: тут проскользнуть мимо охраны, там хитро загримироваться, а в финале молниеносно поразить цель и скрыться, не оставив свидетелей. Но каково это — быть настоящим наёмным убийцей? И насколько похожи будни ликвидатора на жизнь Агента 47? За ответами на эти вопросы редакция 4PDA обратилась к настоящему киллеру. ВНИМАНИЕ! СТАТЬЯ СОДЕРЖИТ МАТЕРИАЛЫ, НЕ РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ВПЕЧАТЛИТЕЛЬНЫМ ЛЮДЯМ...