7719 читали · 3 месяца назад
Все считали Опарина обычным пасечником, но капитан СМЕРШ выяснил: его ульи были частью немецкой системы наведения артиллерии
23 сентября 1943 года, половина пятого утра. Проселочная дорога между деревней Ольшаны и хутором Заборье на Брянщине. Полуторка с брезентовым тентом идёт по разбитой колее, подпрыгивает на воронках, затянутых свежей грязью. За рулём водитель Гринько жуёт мундштук от потухшей папиросы. Рядом на переднем сиденье полковник Северьянов, командир дивизии, читает донесения при свете карманного фонарика, прикрытого ладонью. В кузове трое бойцов охраны – сонные, замёрзшие, кутаются в шинели. До штаба на хуторе Заборье восемь километров...
14,1 тыс читали · 1 неделю назад
Игры как шрамы: 10 шедевров, которые оставят след в вашей душе
Давайте на чистоту: большинство игр сегодня — это фастфуд. Яркий, вкусный, но абсолютно бесполезный для души. Вы прошли очередную «песочницу», зачистили карту, получили ачивку и через неделю забыли имя главного героя. Это нормально. Но есть другой пласт проектов. Это игры-события, игры-шрамы. Они не пытаются вас развлечь в привычном смысле слова. Напротив, они часто делают больно, заставляют чувствовать себя ничтожеством, заставляют сомневаться в собственной адекватности или морали. Но именно через этот дискомфорт происходит то, что греки называли катарсисом — очищением через страдание...