sfd
Игры вне шаблона: 7 проектов, которые ломают механику привычки
Некоторые игры не развлекают.
Они не подмигивают игроку, не объясняют механику и не дают себя «понять» за пять минут.
Их цель — сломать поведенческую инерцию. Не стрелять первым. Не идти туда, где больше ресурсов. Не прокачивать, пока не понял, за что платишь.
📌 Это не жанровая экзотика. Это игры, которые воспитывают поведение иначе. • платформер, где враги — твои ошибки
• симулятор, где смерть — не конец
• стратегическая выживалка, где правила не пишутся заранее
• игра, где прокачка может сделать хуже
• и проект, где главное — понять, когда ничего не делать Rain World выглядит как платформер...
Во что поиграть? Игры, ломающие барьер между собой и игроком
Наливай себе чаю, собирай бутерброд и открывай магазины игр. Сегодня мы посмотрим на топ-4 игры, ломающих 4-ю стену, которые не оставят тебя равнодушным! С вами Финальный босс, подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые материалы. Присоединяйтесь к каналу в Telegram для получения порции мемов и моей жизни и серверу в Discord для общения, поиска напарников для игр и халявных игр! Маленький ЛикБез: Четвёртая стена — воображаемая стена между актёрами и зрителями в традиционном «трёхстенном» театре...