11 месяцев назад
Эта инди-игра за 5 долларов, созданная всего за несколько недель, о том, как вырыть яму, попала в топ-10 самых продаваемых игр в Steam
Игра «Копай яму» продаётся лучше, чем Dynasty Warriors: Origins. Многие аспекты разработки игр изменчивы и субъективны, но есть одна универсальная истина: на создание игр уходит целая вечность. Раньше на создание крупнобюджетной видеоигры в среднем уходило четыре года, но в последнее время этот срок вырос до пяти, а может, и до шести лет, поскольку игры стали больше по размеру, бюджету и визуальной сложности. Даже для небольших инди-проектов минимальный срок составляет два года, и я представляю, что некоторые измученные инди-разработчики закатили бы глаза...
2 месяца назад
Почему управление ожиданиями от себя — это игра в долговую яму
Почему управление ожиданиями от себя — это игра в долговую яму В последнее время стало модно говорить об «умном управлении ожиданиями». Чаще всего это касается отношений с другими, но есть и более изощрённая версия — управление ожиданиями от себя самого. Звучит разумно: не требовать слишком многого, ставить реалистичные цели, быть к себе снисходительнее. На практике же этот процесс часто превращается в своеобразную бухгалтерию, где вы одновременно и кредитор, и заёмщик, и нотариус, заверяющий собственные долговые расписки. Вы аккуратно выписываете себе обязательство — «сегодня я сделаю только...