2 года назад
Симулятор пластиковой уточки стал неожиданным игровым хитом. Смысл игры можно описать как «наблюдение за утками», она была создана командой разработчиков частично как шутка, частично как проверка своих навыков. Здесь достаточно реалистичная физика и прекрасный генератор случайных событий, хотя они происходят нечасто. Есть бассейн, куда периодически падают новые утки, а мы смотрим, что с ними потом случится. Обычно ничего — но тем интереснее, когда происходит что-то неожиданное. Каждая новая утка чем-то отличается от прочих: внешностью, аксессуарами, небольшими способностями. Они попадают в разные ситуации и мы ничего не можем с этим поделать, только комментировать. Как отметил один из критиков, игра идеальна для стримеров, так как они могут всецело сосредоточиться на общении со своей аудиторией и обсуждении игры, не отвлекаясь на сам геймплей #news Смотри ещё 👉🏻Российские ученые работают над созданием мощного плазменного двигателя для ракет
Якутские разработчики выпустили реалистичную игру-симулятор охоты на уток BULT🦆 На российской площадке VK Play запущена альфа-версия игры BULT — симулятора охоты от якутских разработчиков. Пользователи могут протестировать её и поделиться отзывами с создателями игры – компанией NORDRISE, сообщает пресс-центр Республики Саха (Якутия) в Москве. Все работы по игре планируется завершить до 2025 года. В BULT игрок, вооружившись простой двустволкой, верёвкой и фонарём, отправляется на охоту нырковых уток и боровой дичи. Погода и время суток в симуляторе охоты оказывают существенное влияние на геймплей. Кто-то из животных ночью спит, а для кого-то это пик активности. В дождливую погоду утки хуже видят и слышат охотников, но в то же время шум дождя отлично маскирует звук крыльев. Для создания реалистичной атмосферы разработчики каждый сезон отправлялись на охоту за звуком. Все звуки в игре были записаны самой командой. «Мы хотели дать игроку достаточно технологий для применения навыков, наработанных в реальной жизни или, наоборот, натренировать свой слух в симуляторе, чтобы после применять эти навыки в настоящей охоте. В нашем симуляторе можно на слух определить, приближается ли к вам стая или пролетает мимо, а также вычислить примерное местонахождение утки по её кряканью», — отметил руководитель команды NORDRISE Евгений Пашков. В самом начале разработки команда поставила перед собой трудную цель — добиться того, чтобы все животные и птицы в игре кормились, искали пару, образовывали стаю и перемещались по территории угодий естественным образом. Однако компьютер был не способен всё это просчитать в реальном времени, и над проектом нависла угроза срыва, так как разработчикам казалось бессмысленным создавать проект без желаемого ими уровня симуляции жизни. Для решения этой задачи команда разработчиков создала свою систему BAYANAY, которая сейчас великолепно справляется со своей целью. Фото: пресс-центр Республики Саха (Якутия) в Москве #сделановроссии 🇷🇺 Подписывайтесь на «Сделано в России»