9468 читали · 1 неделю назад
Игры с самыми живыми открытыми мирами
С «умными» NPC, глубокой детализацией и проработкой Открытые миры — одни из самых популярных форматов в индустрии. Почти каждая крупная игра обладает огромной картой, десятками активностей и сотнями часов исследования. Но одним размером не вывезти: пустые поля и одинаковые места быстро надоедают. Запоминаются как раз те миры, в которых всегда что-то происходит без участия игрока. Заставить мир жить гораздо сложнее, чем просто его нарисовать. Горожане должны ходить на работу и возвращаться домой, стража — замечать преступления, погода — меняться динамически, а враги — помнить прошлые встречи...
3 недели назад
Тени Мордора: почему система Немезис — лучшее, что случилось с играми по Властелину Колец
Привет, я Валентина. И сегодня я хочу поговорить о том, что сделало «Тени Мордора» не просто «ещё одной игрой по Властелину Колец», а революцией в геймдизайне. Нет, не про боевку — она неплохая, но банально содрана с Бэтмана. Не про сюжет — он проходной. Не про графику — она средненькая. А про систему Немезис. Про ту самую механику, где каждый орк-капитан уникален, помнит ваши встречи, растёт в звании, мстит за поражения и может стать вашим злейшим врагом или лучшим союзником. Когда я впервые столкнулась с этим в 2014 году, я не верила своим глазам...