5 месяцев назад
Stronghold Crusader (рус. «Крепость: Крестоносец») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, является второй в серии Stronghold. Разработана компанией Firefly Studios и совместно издана компаниями Take-Two Interactive и God Games в 2002 году. Сюжет игры посвящён крестовым походам на Ближнем Востоке. В игре доступны несколько последовательностей стратегических кампаний в реальном времени, которые документируют Первый и Третий крестовые походы, а также конфликты внутри отдельных государств крестоносцев. Некоторые режимы игры: «К оружию!» — кампания, посвящённая Первому крестовому походу 1094–1099 годов. В ходе неё игрок осваивает управление замком, принципы обороны и осады. «Завоевания Саладина» — кампания, посвящённая походам Саладина 1187 года. У игрока под контролем только арабские войска, нет собственной базы, все миссии осадного типа. «Королевский Крестовый поход» — кампания, посвящённая походу короля Англии Ричарда Львиное Сердце, императора Германии Фридриха I Барбароссы и короля Франции Филиппа II и попытке освобождения Иерусалима. Все миссии оборонительные. «Войны крестоносцев» — кампания, которая не претендует на историческую достоверность, но отражает дух эпохи войн крестоносцев за земли на Ближнем Востоке. «Путь крестоносца» — особая кампания, состоящая из 50 карт, не связанных определённым сюжетом. 28 мая 2008 года состоялся выпуск дополнения Stronghold Crusader Extreme, включающего новые миссии. Некоторые элементы игры Stronghold Crusader: Исторические кампании. Доступны, например, «К оружию!», посвящённая Первому крестовому походу 1094–1099 годов, и «Завоевания Саладина», посвящённая походам Саладина 1187 года. Свободное строительство. Игроку предлагается построить деревню, замок и т. п. на местности без каких-либо ограничений. Редактор карт. Этот режим позволяет создать свою собственную карту — для многопользовательской игры, игры с компьютерными противниками, свободное строительство и отдельную миссию. Военная система. В игре есть возможность сжечь деревянные вражеские строения при помощи специальных юнитов, добавлена арабская ветка войск из 7 видов юнитов. Добыча ресурсов. Для работы замка нужны ресурсы, которые хранятся на складах, которые нужно время от времени расширять. В игре доступны камень, железо, нефть и дерево. Сельское хозяйство. Необходимо для обеспечения населения провиантом. Доступны яблоки, мясо, сыр, хлеб и эль. Городские строения. Обеспечивают жизнедеятельность города. Основным строениям в городе являются дома (для обеспечения жильём населения), церкви, колодцы и чаны с водой (для тушения пожаров) и т.д. #Stronghold #Crusader #kingdom #замки #рыцари #игра #стратегия
5 лет назад
Stronghold Crusader – игра, заставляющая думать
Старый, добрый Стронгхолд в представлении не нуждается – каждый человек, который интересуется/интересовался компьютерными играми наверняка о ней слышал. Ну а поколению, родившемуся в 2000 г и позже, поясню: Стронгхолд – это увлекательнейшая и умнейшая стратегия, позволяющая не только получать удовольствие от игрового процесса, но еще и формирующая азы системного мышления, хозяйствования и взаимодействия с окружающими. Редкий пример ситуации, когда компьютерная игра может оказаться полезной для интеллекта...