Как подключить просто игровой руль к любой игре
Игра как сервис: современные подходы к разработке и поддержке
Есть такой знакомый момент: запускаешь игру после работы, рассчитываешь на спокойные полчаса, а тебя встречает табличка про сезон, боевой пропуск и «ещё 18 ГБ обновления». Вроде бы ты купил игру, а ощущение, что подписался на маленькую цифровую жизнь, где каждый четверг что-то происходит, что-то чинят и что-то обязательно ломают. И если раньше игра была коробкой с началом и финальными титрами, то теперь она больше похожа на районный рынок: сегодня привезли новый контент, завтра скидки, послезавтра переезд на новый сервер, и всё это с живыми людьми, их нервами, багрепортами и мемами...
Кризис игр-сервисов: спасительный шанс для индустрии или новый тупик?
Последние 2–3 года обернулись для мира игровой индустрии целой чередой провальных проектов в сфере сервисных проектов. Новости о быстром закрытии мультиплеерных новинок после долгих лет разработки, релизы с онлайном в несколько сотен человек словно бы стали нормой для современного геймдева. О том, что стоит за неудачными запусками сервисных игр, чего ожидать от индустрии дальше, и сможет ли отказ крупных компаний от клепания сервисов спасти многострадальный игропром — обсудим вместе с вами прямо...