53 прочтения · 7 месяцев назад
3 игры с неожиданно пророческими названиями
Я уверен на 100%, что когда разработчики утверждали названия для этих трех игр, они точно не представляли, насколько подходящими они окажутся. Почему? Потому что дело совсем не в сюжете игры, а событиях, которые сопровождали игру в реальном мире. No Man's Sky Если переводить название дословно, то получится что-то вроде «Ничейное небо» или «Небо, не принадлежащее человеку». Это поэтичный намек на то, что игроку предстоит исследовать неизведанные планеты, куда не ступала нога Homo Sapiens. Игра пала жертвой чрезмерных ожиданий и излишних обещаний разработчиков...
65 прочтений · 9 месяцев назад
Год начался с новых игр, чему безумно рад. Причем все они оказались очень непохожими друг на друга. Пока о них совсем немного в этом посте первых впечатлений, ограниченным четырьмя с небольшим тысячами знаков, который, как всегда, окажется в соответствующей подборке. И рассказать хочется, начиная с более простых и переходя к более сложным. Первой игрой будет "Идеальный кадр". Достаточно простая игра на 2-4 игрока, в которой участники выступят в роли фотографов, пытающихся снять свой идеальный кадр на одном из приемов. Но сделать это не так-то и просто. Все гости имеют абсолютно различные пожелания по поводу того, как они должны смотреться на фотографии. В самом начале партии игроки кладут в конверты с изображением каждого гостя три случайные карты, которые будут определять их предпочтения. Некоторые гости будут хотеть стоять в определенном ряду, а некоторые желают находиться поближе или подальше от конкретного посетителя вечеринки. На руке у каждого игрока будет по несколько таких конвертов, которыми на протяжении всей партии придется меняться, таким образом открывая информацию о большем количестве гостей и перемещая фигурки наиболее удобные позиции. Миленькая семейная игра с приятным оформлением, по которой в ближайшее время планируется выпустить обзор. Следующая игра - "3000 негодяев". Достаточно быстрая игра с тематикой Дикого Запада, основанная на небольшой частичке блефа и построении игрового движка. В ней игроки выступают главарями банд, пытающихся за 3 дня найти удивительные устройства, по слухам, оставленные путешественником во времени. Игроки строят движок на своих планшетах, который будет работать именно благодаря тем самым негодяям, нанимаемым каждый игровой ход. В партии негодяи генерируются путем наложения прозрачной карты профессии (их в игре 60) на карту особенности (их в игре 50). Процесс этот немного напоминает составление картин в "Холсте". Такое название игра имеет не просто так, ведь произведением 50 и 60 как раз будет число, равное 3000. Третья игра "Мессина 1347". Наверное, больше всего мне понравилась из всего поигранного. По информации, которую можно найти в открытых источниках, в октябре 1347 года в этот портовый город, расположенный на Сицилии, прибыло несколько кораблей, привезших с собой чуму. Выступая в роли представителя одной из знатных семей города, игроки должны будут бороться с недугом, выжигая его огнем, а так же пытаться спасти максимальное количество горожан в надежде на то, что спустя некоторое время они смогут вернуться обратно в город. Игра протекает 6 ходов, за которые нужно пытаться сделать максимальное количество действий. Многие из них можно превратить в целые цепочки благодаря дополнительным механикам, но базовой является размещение рабочих. Игра достаточно вариативная и имеет большое количество способов для получения ПО. Этим она в чем-то напомнила "Битоку". По началу глаза будут попросту разбегаться от вариантов доступных действий. Но, по сути, не стоит распыляться на все подряд и пытаться сконцентрироваться на чем-то конкретном. По всем ощущениям, "Мессина" - это та игра, в которую мне точно хочется сыграть еще далеко не одну партию. Последней игрой стал «Обет. Хроники завоеваний и изгнаний». Про него уже хочется написать много и одновременно нечего сказать. По крайней мере, пока. Одной партии катастрофически мало, чтобы полностью понять и описать игру. Но стоит упомянуть, что она от создателей «Root» и некоторым сразу станет все ясно: карты, ассиметрия, необычное оформление и, конечно же, кингмейкинг. Причем последний не является недочетом, а введен вы игру специально. Сама игра очень необычная, но понравится далеко не всем. Про нее, как и про «Корни» с полной уверенностью можно сказать только лишь то, что игру гораздо интереснее изучать, чем играть в нее. Но если она понравится, то разлюбить уже будет сложно. Главное нововведение – наличие Легаси составляющей. Можно записывать итоги партий и действия игроков, после чего партии будут начинаться с оглядкой на предыдущие. Это очень интересно, учитывая то, что такого подхода в играх подобного плана я еще не встречал.