ЭВОЛЮЦИЯ И БИТВА НАРИСОВАННЫХ МАШИН! - Draw Joust
Он придумал машину, которой нет. И доказал, что некоторые задачи не решит никто
Алан Тьюринг придумал «машину» из ленты и головки в 1936 году. И доказал: есть задачи, которые не решит никто и никогда. 1936 год, Кембридж. Двадцатичетырёхлетний аспирант Алан Тьюринг сидит над чистым листом бумаги и придумывает машину, которой не существует. У неё нет шестерёнок, ламп и проводов. Есть бесконечная лента, разбитая на клетки, и головка. Головка читает один символ, стирает его, пишет новый и сдвигается на клетку влево или вправо. Всё. Эту машину нельзя собрать, лента бесконечная. Но именно ею Тьюринг ответил на вопрос, который десять лет висел над всей математикой...
Эволюция компьютерных игр
В статье Эволюция компьютеров, мы не очень глубоко рассмотрели как развивались компьютеры. От примитивных счетных палочек до современных мощных вычислительных машин. Игры же взяли свое начало в 1950-х гг. ЭВМы тех лет уже были способны для этого. в 1952 г. создана первая логическая компьютерная игра «OXO» - компьютерная реализация «крестиков-ноликов», пользователь делал свой ход, после этого компьютер делал ответный ход. Игра была создана А.С. Дугласом во время написания своей диссертации в Кембриджском...