2633 читали · 2 месяца назад
7 моментов, когда игра ломала четвёртую стену и ты вздрагивал по-настоящему
Игра обычно живёт за стеклом. Ты по эту сторону, она по ту, и границу никто не переходит. Потом происходит что-то, чего в этой договорённости не предусмотрено. персонаж смотрит тебе в глаза, на месте сохранений появляется пустота. И на пару секунд ты действительно веришь, что случилась беда. Не с героем. С тобой, с твоей консолью, с твоим прохождением. Семь моментов, когда игра вышла за пределы экрана. Начнём с эталона, потому что дальше все повторяли за ним. В хорроре Silicon Knights для GameCube есть шкала рассудка...
15,1 тыс читали · 3 месяца назад
Слепая ревность
– Так, так, что у нас тут? Рома взял в руки телефон Алисы – и будто весь мир на секунду замер вместе с ним. Он машинально провёл пальцем по экрану, даже не задумываясь, просто по привычке, и вдруг упёрся в холодную преграду: блокировка. Рома моргнул, будто это могло что‑то изменить, снова коснулся стекла – но экран по‑прежнему требовал пароль. Роман нахмурился: раньше Алиса всегда держала телефон разблокированным и чуть ли не с вызовом говорила: “Мне скрывать нечего, вот и не ставлю пароль. Если хочешь – смотри”...