119 читали · 3 года назад
F.E.A.R: игра, показавшая как делать шутеры. Секреты умного ИИ
F.E.A.R. — хоррор-шутер 2005 года, который может переплюнуть многие современные игры по уровню интеллекта ИИ. Monolith Productions создали «систему планирования», дающую возможность противникам уйти от банальных заскриптованных действий и обрести немного большую свободу, хотя бы в глазах игроков. Какие уникальные возможности представляет разработанная система, и какие простые приёмы использовали разработчики для визуализации умного поведения NPC, об этом я написал в этой статье... Автономность NPC...
2268 читали · 5 лет назад
Игра для тех, кто соскучился по F.E.A.R. — культовому шутеру из 00-х
Оригинальная F.E.A.R. — регулярно заглядывает в бесконечные топы «лучших шутеров всех времён», а реализованный там искусственный интеллект противников до сих пор остаётся образцом для жанра FPS. К сожалению, после не самых удачных F.E.A.R. 2 и F.E.A.R. 3 авторы серии переключились на игры про Средиземье, чем превратили свою старую фанбазу в ещё один анклав олдфагов ностальгирующих по «зелёной траве» из 00-х. Как бы там ни было, запрос на качественные шутеры никуда не делся, поэтому продолжать дело Monolith Productions берутся небольшие инди команды — такие как канадская Trepang Studios...