От автора. После выхода Diablo (особенно Diablo II), каждая уважающая себя RPG (совсем не уважающая) считала своим долгом дописать к своей игре — Убийца Diablo! Это так громко, так пронзительно и... так позорно. Ведь никто не смог приблизиться к ней хотя бы на три четверти. Были хорошие, да. Умные просто делали другое (как Готика от Пираний). Но найти ту золотую середину между сложностью, сюжетом и геймплеем не удавалось никому. Никому, до 2006 года. А теперь к сути.
В далеком 2006 году, когда...