«Как делают тела для героинь игр — 3D‑сканирование, мокап и физика»
Я как разработчик скажу прямо: когда игрок проводит с персонажем 100+ часов, тело — это не «картинка», это механика внимания. Если модель дёргается, ткань не живёт, а волосы висят пластиком — ты теряешь погружение. И это бьёт по продажам сильнее, чем баг в квесте. 80% «идеальных» тел в ААА‑играх начинаются с 3D‑сканирования реальных людей. В Shift Up для Евы из Stellar Blade использовали установку со 100+ камерами — за 10 минут получали облако точек, которое потом превращали в высокополигональную модель...
GPT-6.1 Terra на практике: тест генерации 3D-сцен, игры и дизайна сайта
По сообщению автора практического теста, GPT-6.1 Terra работает с текстом, изображениями, файлами и компьютерными задачами. Автор также указал контекст объёмом до 1 100 000 токенов и отсутствие поддержки видео как входных данных. Официальное описание по ссылке в материалах теста связывает модель с визуальным анализом, компьютерным управлением и программированием. Результаты ниже относятся к одной практической сессии и не заменяют универсальный рейтинг. Главный вывод автора теста состоит в том, что GPT-6...