Всем доброго времени суток, с вами Неоновый Герой, и я вынужден поговорить с вами о второй части Max Payne. Почему вынужден? Потому что вторая часть Макса, на мой взгляд - весьма противоречивая игра. Как отдельно взятое произведение, Max Payne 2 прекрасен, но как продолжение культовой первой части - весьма спорный продукт. В чём, собственно, тут кроется суть? Ответы постараюсь дать ниже. Max Payne 2 был выпущен в 2003 году. Разработчики из Remedy окончательно вошли в состав Rockstar Games, посему...
Первая часть Max Payne — игра очаровательно непрофессиональная, в хорошем смысле слова. Её сценарий похож на фанфик: Сэм Лейк (Sam Lake), креативный директор студии Remedy, кажется, хотел упомянуть в игре вообще все свои любимые произведения, так что в ней сочетаются сразу несколько эстетик, дополненных отсылками ко всему подряд. В первую очередь мы определились с главным героем: это будет крутой нуарный детектив, раскрывающий себя через внутренние монологи. Он оказывается в невыносимой, адской ситуации,...