1 неделю назад
Скотт Миллер перестал ждать добровольных платежей и начал продавать продолжения Kroz
В конце бесплатного эпизода игра могла показать адрес, по которому следовало заказать продолжение. Вместо немедленного перехода к следующей главе игроку предлагали заполнить форму, отправить деньги и дождаться новых дискет. Сегодня такой способ покупки кажется странным. Apogee Software разрешала свободно распространять первые эпизоды своих игр. Их записывали на дискеты, отдавали знакомым, копировали снова. Так игра постепенно находила новых поклонников, часть которых затем покупала продолжение. Платить приходилось лишь тем, кто хотел увидеть, что произойдёт дальше...
3 дня назад
Метроидвании с самыми большими мирами
Начинать новую игру порой кажется обязательством на несколько месяцев, если заранее посмотреть на ее продолжительность. Наверняка многие покупали какой-нибудь проект под влиянием момента, а потом неделями пропадали в нем, не подозревая, что прохождение займет больше 50 часов. Среди множества игровых жанров метроидвании занимают удачное место по части продолжительности. Если хорошо знать игру, с ней можно разобраться за несколько часов. Однако некоторые разработчики предпочитают расширять привычные рамки жанра, добавляя столько контента, что исследование мира затягивается на долгие часы...