Откуда у построенной на экшене игры по построенной на экшене серии фильмов взялся глубокий философский посыл? Сейчас вытянем его на свет. Общий разбор персонажа по имени Макс Рокатански во всей вселенной "Безумный Макс": Предлагаю воспринимать игру обособленно, т.к. я сам до сих пор не понял, является она частью общего канона или нет. Как говорят одни умные люди, серия фильмов "Безумный Макс" - это постапокалиптический боевик с не особо глубокими персонажами и не особо глубокой историей. Как говорят...
Вселенная Безумного Макса обладает весьма скромными размерами, включающих в первую очередь 4 фильма. Последний, к слову, вышел в 2015 году и к его выходу была создана новая игра (коих до нее была ровно одна - 1990 года выпуска для NES). Фильм был снят на высочайшем уровне. Великолепная музыка, драйвовые экшн-сцены и погони, не самый плохой для боевика сюжет и интересные персонажи. В то же время игра должна была подхватить все это и преумножить. Получилось ли? Трудно ответить вот так сразу. Данная игра имеет множество плюсов и минусов, о которых мы сейчас и поговорим...