Давно ещё пришла в голову идея компьютерной игры. Формально суть проста – машинка едет по извилистой дороге. Все такую видели. Дорога набегает, мы смещаем машинку влево или вправо. Но есть нюанс. Моя идея в том, чтобы в зависимости от сложности управлять не координатой, а одной из её производных по времени. На первом уровне сложности положение курсора мыши жёстко привязано к положению машинки по горизонтали. Надо сдвинуть влево – сдвинули мышку влево. Надо сдвинуть вправо – сдвинули вправо. На втором уровне положение курсора мыши задаёт горизонтальную составляющую скорости машинки, т.е. первой производной горизонтального положения по времени. Сдвинули мышь влево – и машинка едет влево, пока не вернём в ноль или ещё правее. На третьем уровне мы управляем уже ускорением по горизонтали, второй производной координаты. Мы мышкой двинули влево и вернулись назад – машинка продолжает ехать влево. Чтобы остановить, надо сдвинуть мышь вправо (и обратно, пока не начала вправо ехать). Управление становится схожим с управлением космическим аппаратом. Мне представляется, что уже следующий уровень, управление рывком (третьей производной координаты по времени) может представлять собой существенную сложность для игрока, а уж ещё более следующий, возможно, окажется и вовсе непроходим, как его ни калибруй. Но надо попробовать.
Чтобы скоротать время в дороге сквозь пробки. Есть у нас семейная игра. Придумалась она пару лет назад. А кем - сейчас и не вспомню за давностью лет.
Суть игры проста: кто больше сосчитает машин. Нужно...