Ломать Игру и Лица! • Red Faction: Guerrilla #4
Ударник или Борцуха? Кого качать в UFC, чтобы ломать лица, а не геймпады
В прошлой статье мы разобрали, как создать идеального (или идеально уродливого) бойца внешне. Но, как говорится, «с лица воду не пить», а вот по лицу получить можно быстро. Когда редактор персонажа закрыт, перед вами встает главный выбор: какой стиль взять за основу? Стать виртуозом нокаутов или мастером «обнимашек» в партере? В реальности Хабиб доказал, что борьба доминирует. Но работает ли это правило в игре от EA Sports? Давайте разберем плюсы и минусы архетипов, чтобы вы не тратили очки прокачки впустую...
Российская студия выпустила игру года. Ломать лица приятнее, чем в Batman: Arkham
Обзор «Киборга» от Лецкого. С «Киборгом» я провел 1,5 года. Играл в первое демо, где команда тестировала механики, и в последнее, где все уже работало как надо. У себя дома под шум ремонта у соседей и в офисе разработчика под энергичный гул сотрудников. За это время я должен был привыкнуть к игре и насытиться ей. На деле запустил релизную версию – и пропал на шесть часов. Почему так? Да просто разработчики из Sobaka Studio сделали феноменальный мордобой. Размахивать кулаками столь приятно, что от игры не оторваться...