Jumper Jumper (рус. Прыгун) — седьмой уровень в Geometry Dash и Geometry Dash Lite. Содержание 1Геймплей 2Секретные монеты 3Интересные факты 4Баги Геймплей Уровень начинается с несложного паркура по столбам, затем нам нужно будет прыгнуть на батуте и прыгать через шипы, после чего прыгнуть по жёлтым сферам. Снова паркур. На этот раз он будет с другой гравитацией, и сложность его заключается в том, что нужно понять, когда прыгнуть, а когда отпустить. Гравитация становится нормальной. Немного прыгайте и нажмите на сферу. Затем нужно два раза прыгнуть по полублокам через шипы до следующего этапа. Этап корабля. Сначала коридор пустой, только потолок с полом заполнены шипами, но впереди портал гравитации. Летите также как и до этого. Снова нормальная гравитация, но уже со столбами и шипами, которые нужно облететь. На перевёрнутом корабле есть первая монета. Но взять её будет трудно. Она находится под вторым столбом у самого потолка. Затем опять начинается паркур. Там будет вторая монета. Чтобы её собрать, нужно прыгнуть два раза после третьего шипа, затем опять прыгнуть, и отпустить. Потом надо прыгать через шипы и идти через портал. Далее нужно прыгать через шипы, и не прыгнуть лишний раз, так как "потолок" очень низкий. Дойдя до следующего портала не нужно прекращать прыгать. И только после двух шипов отпустить и продолжать прыгать. После следующих двух порталов нужно прыгать по платформам на столбы. На корабле нам предстоит пролететь разбросанные по всему коридору шипы. Там же находится последняя монета и блок с шипом. Для её сбора нужно полететь вниз, когда будут находиться рядом два шипа на одинаковой высоте. Далее облететь оставшиеся шипы. Далее опять следует паркур, и в конце находится 3 шипа, будьте осторожнее. Затем нужно нажать на жёлтую сферу и прыгнуть на батут, затем еще на две сферы. Снова перевёрнутый паркур. Вначале очень легко: нужно будет прыгать на каждый второй столб, но после того как фон начнёт изменяться, нужно сменить частоту прыжков и пройти через портал. Далее тоже самое что и до этого, но нужно нажать лишний раз и опять прыгать каждый второй столб. В конце будет один шип, который надо перепрыгнуть. Уровень пройден! Секретные монеты Первая монета находится на 35% на этапе корабля. Во время того как вы переворачиваетесь второй раз, вам надо будет немного подождать, а чуть позже взлететь вниз. Там будет фальшивый блок, в который нужно залететь и собрать монету. Вторая монета находится на 43% на этапе куба. Во время медленного забирания на верх, вам надо нажать лишний раз, потом ещё раз и ещё, перепрыгнув тройной шип. Третья монета находится на 68% на втором этапе корабля. Во время того, как фон с красного будет меняться на розовый, вам надо будет опуститься вниз. Другой ориентир: после двух блоков с шипами вниз на одном уровне. Интересные факты До обновления 1.9 Jumper имел сложность Insane. Причём обычно он считается Hard, но есть игроки, которые считают этот уровень даже Normal Многие игроки считают Jumper легче, чем Can’t Let Go. В этом уровне используется самый старый трек за всю историю оригинального Geometry Dash — он был создан Waterflame в 2008 году. Первую секретную монету взять очень сложно, поэтому очень много игроков её пропускают. Этот уровень был добавлен в Geometry Dash Lite в обновлении 1.8. Именно в этом уровне впервые появляется корабль с перевёрнутой гравитацией. Многие игроки считают, что этот уровень легче, чем предыдущий уровень — Can't Let Go. Также, этот уровень часто считается самым лёгким официальным Harder. Это последний из семи официальных уровней, которые RobTop добавил в самую первую версию игры. У этого уровня есть ремейк Jumper 2017 от GD Jose. Баги На 12% можно перепрыгнуть первую жёлтую сферу, при этом не умерев. Для этого нужно запрыгнуть на последний столб перед двумя сферами, и как можно позже прыгнуть. На 16-17% можно пропустить нижние столбы, прыгая по верхним. На 22-23% можно перепрыгнуть через столб. Первую монету можно собрать, не проходя через столб, полетев вниз.
xStep(ч.1) xStep (рус. X-шаг) — 10-й уровень в Geometry Dash и Geometry Dash Lite. Впервые здесь появляются голубые батуты (на основном пути), а также синие сферы. Кроме того, это первый уровень сложности Insane (после обновления 1.9). Геймплей На первом этапе прыгаем через шипы и батут, так как батут используется для ловушки. Проходим через портал, и продолжаем прыгать по полублокам до следующего портала. Прыгаем через шипы и на сферу, становимся шаром. На этом этапе «летим» до голубых порталов и прыгаем на 2 сферы (третья — это сферная ловушка), затем ещё раз. Обходим колючки и в портал. Мы играем за корабль. Летите по туннелю и маневрируйте колючки, в начале есть первая монета, а в конце мы превращаемся в куб. Перепрыгните шип, пройдите через портал и прыгайте по столбам. Далее на батут, нажмите на первую и третью сферу. Начинается корабль. Вам нужно будет облететь шипы и следовать по звёздам. На второй части крайне нежелательно дотрагиваться до синих батутов, так как вы перевернётесь, и будет труднее играть. Но, если вы уже это сделали, лучше всего постараться ещё раз дотронуться до батута, что бы вернуться в обычное положение. На следующей части путь станет труднее из-за шипов. И уже на четвёртой части вас ждёт портал и вторая монета. Вначале прыгните на синий батут, затем перепрыгните жёлтый и ещё раз на синий. Далее все батуты безопасны, но после второго есть третья секретная монета. Прыгните сначала на первую, затем на третью и четвёртую сферу. На все остальные сферы можно прыгать. После портала перепрыгните первый батут, затем прыгните с помощью второго батута. Прыгайте через шипы и на синий батут. Что бы попасть в следующий портал, нужно подпрыгнуть и идти до шара. Прыгайте по платформам и в порталы. Нажмите на сферу и обойдите два шипа, затем по синим сферам и в портал. Снова обойдите два шипа, прыгните по платформам, нажмите на сферу и в портал. Прыгайте по всем трём сферам, смените гравитацию и до портала. На корабле облетите столбы и затем летите немного вверх, затем вниз и посередине через 2 столба, которые закрывают путь к концу. Уровень пройден! Секретные монеты Первая монета находится на 21% на этапе корабля. После первого фиолетового портала нужно совершить вираж, чтобы собрать монету. Вторая монета находится на 53% на этапе корабля. После второго фиолетового портала смотрите внимательно: через некоторое время в блоках внизу появится отверстие. Нужно залететь туда, чтобы собрать монету. После вылететь через такое же отверстие наружу. Третья монета находится на 59% на этапе куба. В середине уровня нужно перепрыгнуть кубом один из синих батутов и собрать монету. Интересные факты Несколько официально представленных элементов из уровня xStep были добавлены в уровни до него для сбора секретных монет (обновление 1.6). Синие батуты были добавлены в Back On Track и Polargeist. Блок шипового дизайна был добавлен в Jumper и Cycles. Волнообразные платформы были добавлены с уровня Stereo Madness по Can't Let Go. xStep — один из двух уровней, который дарит кубы за прохождения в обоих режимах игры: практики и обычном. Другой такой уровень — Cycles. Этот уровень имеет самую дальнюю от финиша третью секретную монету. Прохождение уровня занимает 1 минуту и 24 секунд и требует минимум 82 прыжка. В конце этапа второго корабля есть гравитационный портал. Он стоит там на тот случай, если игрок поменял гравитацию из-за гравитационных батутов. До обновления 1.9 он был пятым уровнем со сложностью Insane. Несмотря на то, что xStep имеет сложность Insane, за него дают столько же Stars, сколько за пользовательские демоны и некоторые уровни со сложностью Harder: Geometrical Dominator и Blast Processing. Некоторые игроки считают, что xStep легче, чем Cycles.