Почему геймификация в компании может обернуться провалом: "неполезные" игровые механики
Крах игровой индустрии: Concord: история игры, которую закрыли через две недели после релиза
Есть провалы, после которых индустрия пожимает плечами и идёт дальше. А есть такие, которые становятся учебным кейсом на годы вперёд. Concord — именно второй случай. Игра, в которую Sony вложила почти десятилетие работы и огромные деньги, не прожила на рынке и трёх недель. Сегодня разберём по полочкам, как так вышло: с чего всё начиналось, что пошло не так и почему эта история до сих пор всплывает в разговорах об играх как сервис. Студию Firewalk основали в 2018 году в Бельвью, штат Вашингтон — её костяк составили выходцы из Bungie, авторов Destiny...
Лучшие Шутеры на ПК для Любого Вкуса: Эволюция драйва!
Индустрия видеоигр пережила сотни трендов: от расцвета пиксельных платформеров до засилья королевских битв. Но один жанр остается непотопляемым айсбергом, о который разбиваются любые мимолетные моды. Это, конечно же, шутеры от первого и третьего лица. Чувство идеального «тайминга», сочный звук отстрелянной гильзы и сладкий вкус победы в тяжелой перестрелке — то, ради чего миллионы геймеров ежевечерне запускают свои ПК. Сегодня я отойду от скучных канонических списков, состоящих только из условной Half-Life или Counter-Strike...