13 тыс читали · 1 неделю назад
Игры как шрамы: 10 шедевров, которые оставят след в вашей душе
Давайте на чистоту: большинство игр сегодня — это фастфуд. Яркий, вкусный, но абсолютно бесполезный для души. Вы прошли очередную «песочницу», зачистили карту, получили ачивку и через неделю забыли имя главного героя. Это нормально. Но есть другой пласт проектов. Это игры-события, игры-шрамы. Они не пытаются вас развлечь в привычном смысле слова. Напротив, они часто делают больно, заставляют чувствовать себя ничтожеством, заставляют сомневаться в собственной адекватности или морали. Но именно через этот дискомфорт происходит то, что греки называли катарсисом — очищением через страдание...
3 дня назад
Почему мы не пользуемся космолётами?
В конце 1960-х американский ракетоплан X-15 на скорости 6,7 Маха летал на 100+ километрах над Землёй. Выглядел он как и положено космолёту: длинный серебристый корпус, маленькие крылья и ракетное пламя позади. Пусть стартовал он не с площадки, а с подвески B-52, зато потом садился на обычную полосу. Увы, прологом к новой эре космических лайнеров он не стал. Скорость X-15 оказалась почти в четыре раза ниже необходимой для удержания на орбите. А для её достижения потребовалось бы в ~15 раз больше энергии на каждый килограмм аппарата...