Прохождение игры Вверх часть 2
Divinity II: Ego Draconis — прохождение: полный гайд по Developer’s Cut
Прохождение Divinity II: Ego Draconis строится вокруг трёх механик: чтения мыслей врагов для получения паролей и сведений о тайниках, превращения в дракона для полёта и боя с воздуха, и прокачки питомца как отдельного тактического юнита. Оптимальный способ познакомиться с игрой сейчас, версия Developer's Cut 2012 года, которая объединяет оригинал, расширение Flames of Vengeance и все доработки движка. Divinity II: Ego Draconis вышла 24 июля 2009 года в Германии (в России, 6 ноября 2009-го) и создана бельгийской студией Larian Studios на движке Gamebryo...
Игры, которые раскрываются только на второе прохождение
Обычно повторный запуск это ностальгия. Ты помнишь каждый поворот, знаешь, где сидит босс, и просто хочешь ещё раз услышать любимый саундтрек. Но есть отдельная категория проектов, где второй заход это не ностальгия, а вторая половина произведения. Иногда буквально: авторы спрятали за титрами куски сюжета, механики и смыслы, которые физически невозможно увидеть за один раз. Ниже разбор таких игр и честный разговор о том, где эта идея работает, а где превратилась в способ растянуть хронометраж. NieR: Automata остаётся главным примером и главным камнем преткновения...