1 год назад
Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой
Привет, Хабр! Помню, как впервые запустил The Binding of Isaac: стартовая комната без подсказок, закрытые двери, на миникарте пусто. Пара забегов и у меня уже список технических вопросов по генерации этажей, приоритетам предметов, поведению врагов, рендеру и производительности. В тот момент я решил написать эту статью. Сегодня я расскажу о разработке культовой инди-игры The Binding of Isaac и разберу технические нюансы: путь от Flash к C++, как собирается план этажа, как устроены большие комнаты...
Тактическая ролевая игра Frosthaven вышла из раннего доступа
Гейм-дизайнер X-COM: UFO Defense Джулиан Голлоп (Julian Gollop) в составе студии Snapshot Games объявил о полноценном релизе Frosthaven — тактической RPG, которая находилась в стадии раннего доступа с июля 2025 года. Как и Gloomhaven, Frosthaven представляет собой компьютерную адаптацию одноимённой настолки. Геймерам предлагают встать в главе группы наёмников и защитить земли северного пограничья от различных монстров. В версии 1.0 разработчики подготовили: Ожиданиям пришёл конец! Мы рады сообщить, что с сегодняшнего дня Frosthaven вышла в полноценный релиз...