«God of War (2018): Как игра переродила легендарную серию и покорила миллионы»
От ярости к мудрости: как Кратос, новая мифология и геймплейные инновации возродили культовую франшизу. Узнайте, почему игра получила звание «Игры года» и покорила миллионы. Когда в 2018 году мир увидел нового Кратоса, даже фанаты серии не узнали его. Вместо яростного спартанца, крушившего Олимп, перед нами предстал седой воин с сыном на плече, готовый сражаться не ради мести, а ради будущего. God of War (2018) не просто перезапустил серию — он переосмыслил жанр приключенческий боевик, смешал эпическую драму с новаторским геймплеем и доказал, что даже боги могут меняться...
⚔️ «Почему вы не можете просто залезть?!» — как геймдизайнер God of War злился на тестеров, прежде чем признал их гениальность
Создание великой игры — это не только креатив, графика и мифологические драконы. Это ещё и много боли, сомнений и тестировщиков, которые не хотят "забираться на стену". Такую историю вспомнил Тодд Папи, геймдиректор God of War: Ascension и нынешний креативный директор Lightspeed Studios. Папи рассказал о том, как честные фидбеки тестировщиков выводили его из себя — пока он, спустя ночь и стакан виски, не начинал понимать, что именно они и двигали игру вперёд. Когда ты проводишь месяцы или годы, работая над проектом, ты становишься его частью...