Я как old player все еще считаю, что самым достойным космосимом является Freelancer. Хотя сложно его назвать полноценным космосимом - это больше аркадный звездный "шутан" с иллюзией открытого мира. Но в те времена это был прорыв, который тиражировали на всяких Е3 и куче игровых платформ. Да еще вкупе шел неплохой сюжет, простота в освоении и много что еще. Но время идет - игры меняются, а с ними меняются и вкусы игроков. Новым космосимам предъявляются требования к реалистичности (хотя бы физики), открытости и объемам мира...