2508 читали · 1 месяц назад
7 моментов, когда игра ломала четвёртую стену и ты вздрагивал по-настоящему
Игра обычно живёт за стеклом. Ты по эту сторону, она по ту, и границу никто не переходит. Потом происходит что-то, чего в этой договорённости не предусмотрено. персонаж смотрит тебе в глаза, на месте сохранений появляется пустота. И на пару секунд ты действительно веришь, что случилась беда. Не с героем. С тобой, с твоей консолью, с твоим прохождением. Семь моментов, когда игра вышла за пределы экрана. Начнём с эталона, потому что дальше все повторяли за ним. В хорроре Silicon Knights для GameCube есть шкала рассудка...
4625 читали · 2 месяца назад
Фильмы против здравого смысла: 7 ловушек из кино, которые угробили бы хозяина раньше жертвы
Любая хитрая ловушка в кино нам всегда преподносится как идеальное, математически точное представление загадочного конструктора о проведении окружающих. Жертва просыпается внутри жуткого устройства, тяжелая...