СПАСАЕМ ПРИНЦЕСС ВТРОЕМ В ПРОКЛЯТОМ ЗАМКЕ - УГАРНЫЙ ЗАБЕГ ♦ Abraca
Сложная игра моего детства на Dendy, Prince of Persia
Prince of Persia изначально была разработана для компьютера Apple II Джорданом Мехнером в 1989 году. Отличительной особенностью в те года от других платформеров стала очень плавная анимация главного героя. Данная особенность в последствии сохранилась и в различных портах играх, в том числе и на 8 битные консоли. В чём успех Принца Персии и не только на Денди? Необычным был и метод боя: главный герой и враги сражались на мечах, а не на метательных снарядах, как это было в большинстве современных игр...
А нужно ли спасать принцессу...
Сидит вся такая несчастная принцесса в своем замке и ждёт, когда ее спасут от одиночества... День ждёт... Два... Год... Четыре... Восемь... И вот что-то никто не спасает...
И делает она вывод, который активно доводит до окружающих, что нет настоящих мужчин, принцы вымерли, время рыцарей прошло... И все такие принцессы вокруг, соглашаясь с этим, грустно кивают в ответ красиво уложенными головками, и делают несчастные гримаски на ухоженных личиках... Жалко так... Принцессы же такие Умнички. И...