На протяжении многих лет игры включали в себя те или иные семейные отношения. Иногда родитель защищает своего ребенка, иногда они сражаются бок о бок, а иногда становятся заклятыми врагами. Независимо от того, как представлены отношения, они, как правило, придают происходящему больший эмоциональный вес - если только это не игра без особого повествования. Это даже может помочь очеловечить некоторых главных героев, заставляя вас ценить их еще больше. Это одни из самых известных матерей и отцов в истории видеоигр...
Пару лет назад без анонсов и громкий заявлений, студия выкатила дополнение “Fathers promise”, которое является частью режима “Истории”. Этот режим превращает игру из выживалки, в которой сюжет играет второстепенную роль, но все равно цепляет, в линейную новеллу. Нет, это всё ещё та же самая игра, с убежищем, ресурсами, нападениями, с вылазками, во время которых происходят леденящие кровь события, но теперь в центре повествования только отец и маленькая дочь. И, черт, пока многие требовали добавить в игру зомби (непонятно зачем, TWoM вообще не о том), я втайне мечтал о сюжетке...