1857 читали · 7 месяцев назад
Carmageddon или Почему давить пешеходов весело.
“Представители общественности, у вас есть одна минута, чтобы достичь минимального безопасного расстояния”. (Members of the public, you have ONE minute to reach minimum safe distance!"- на английском звучит, конечно, круче). Воистину, одна из величайших строк, записанных для вступительного мульта для гоночной игры. Ни одна игра про разрушения и убийства не нравилась мне больше, чем Carmageddon. Ну разве что Unreal Tournament. Но это было гораздо позже, и об этом в другой раз. В то время Carmageddon вызвала большой резонанс...
322 читали · 2 года назад
Есть такая популярная флеш игра — Earn to Die, где на одной из вверенных машин нужно продвинуться как можно дальше по трассе, забитой зомби, взрывчаткой и препятствиями. Не получилось — улучшайте машину и пробуйте еще. Чем дальше заберетесь, тем больше денег заработаете. Так вот, наткнувшись на Я.Играх на RamZ, я сначала подумал, что это такой клон Earn to Die. Очень похоже, но все же игра отличается от своего вдохновителя. О том, что лучше. RamZ ощущается как платформер, который размереннее и медленнее, чем Earn to Die. Машиной удобнее управлять. Можно остановиться, взлететь с помощью нитро-усилителя и прицельно наваливать по зомби из оружия, наклоняя тачку вверх или вниз. О том, что хуже. Видно, что разработчики сэкономили много сил на создании игры. Уровни короткие и их всего 15. Продуманность тоже хромает. Для прохождения игры усиления ВООБЩЕ не нужны, а с усилениями игра становиться слишком легкой. Смысла уклоняться от зомби и стараться забраться на платформы выше нет, ведь зомби распадаются на части от одного попадания из лазерной турели. Рабочий способ получать удовольствие от игры — не покупать улучшений и проходить ее как платформер. Ставлю RamZ 4 балла.