В играх практически всегда присутствуют некие объекты, которые находятся в неком пространстве. Они ограничены рамками этого пространства и подчиняются его правилам.
Примеры: теннисная ракетка и мячик внутри...
В двух предыдущих выпусках на примере игры в шахматы я показал, как создать в памяти состояние доски. Использовалось два подхода: подход "От объектов" сохранял отдельно каждый объект (фигуру), подход "От пространства" сохранял пространство (доску) целиком вместе с его содержимым...