558 читали · 6 лет назад
Проектирование игр. Объекты против пространства. Часть 1.
В играх практически всегда присутствуют некие объекты, которые находятся в неком пространстве. Они ограничены рамками этого пространства и подчиняются его правилам. Примеры: теннисная ракетка и мячик внутри...
620 читали · 1 месяц назад
Задача об „одном камне“: как устроена 3D-фигура, способная заполнить все пространство без единого повтора
Если вымостить бесконечную плоскость стандартной квадратной плиткой, рисунок неизбежно начнет повторяться. Достаточно сместить всю сетку на ширину одного элемента вдоль любой из сторон, и узор идеально совместится сам с собой. Это свойство называют трансляционной симметрией, или периодичностью. По такому принципу устроены кирпичные стены, шахматные доски и кристаллы поваренной соли: у них всегда есть базовый шаг повторения. На протяжении десятилетий геометры пытались решить фундаментальную задачу:...