Большинство игр для ПК и консолей нельзя упрекнуть в тяге к гигантизму противников, что и понятно: «большой босс» требует не только колоссальной отдачи от дизайнеров, но еще и досконально выверенных перемычек в геймплее, дабы не разрушить своим появлением игровой баланс. Да и про нагрузку на железо забывать не стоит – большим парням нужно много места, а ведь никому не интересны просто огромные, но пустые локации. Следовательно, их нужно как следует заполнить всякими красивыми и интерактивными вещицами...
Видеоигровая индустрия семимильными шагами несётся вперёд. К реалистичной графике, реалистичным эффектам и … реалистичному насилию. Каждый раз после очередного случая стрельбы в школе или других проявлений подросткового насилия эксперты бьют тревогу. И хотя научные исследования по большей части не находят связи между проявлением насилия и видеоиграми, нельзя говорить наверняка! Ведь исследования кто-то финансирует, и это может быть видеоигровая индустрия! Но пока на Западе пытаются выяснить всё...