2 дня назад
Как игры пугают: разбираем главные инструменты страха
Многие хорроры строят страх на куда более хитрых приёмах, чем нам может показаться. В первой части были рассмотрены скримеры, пустые коридоры, заражение, погоня и потеря рассудка. Ниже — вторая половина арсенала геймдизайнеров. Читайте также Здесь привычная схема хорроров переворачивается. Бежать приходится не тебе, скорее все бегут от тебя. К примеру, в Carrion ты управляешь кровожадной биомассой, вырвавшейся из секретной лаборатории, и охотишься на перепуганных учёных и охранников. Страх переезжает на другую сторону экрана, а геймплей строится на поглощении, мутациях и разрушении укреплений. Отчасти сюда же можно отнести Observation, где игрок управляет ИИ станции по имени SAM...
Почему нас тянет в игры, где всё понятно, и пугает жизнь, где нужно выбирать? Секрет «функции отца», которой многим не хватает.
Видеоигры - это самый эффективный способ добровольно превратить свою жизнь в бесконечный понедельник. Мы садимся за консоль с благородным намерением «просто выдохнуть», но получаем в итоге лишь тяжёлую голову и липкое чувство вины. Вчера я снова пообещал себе зайти в онлайн-матч на двадцать минут, чтобы смыть рабочий стресс. Очнулся я за полночь, обнаружив, что реальные проблемы никуда не делись, а сил на их решение стало ещё меньше. Этот внутренний конфликт между «хочу» и «надо» превращает джойстик в инструмент медленного саморазрушения...