504 читали · 3 года назад
№174. Зависимость высоты прыжка от нажатия на кнопку.
В некоторых играх можно заметить как персонаж прыгает на разную высоту в зависимости от того, насколько долго вы жмете на кнопку прыжка. В этой статье рассмотрим один из вариантов решения подобной задачки. Сразу оговорюсь, данное решение возможно не идеальное, но для меня этот метод оказался вполне рабочим. Итак, добавляем в сцену пару платформ, и создаем префаб персонажа . Само собой это CharacterBody2D. сцена: персонаж: Я добавил три кнопки в управление - Left (A) , Right(D) и прыжок Space(space) Для начала накидаем базовый скрипт который позволит нам ходить и прыгать...
195 читали · 8 месяцев назад
Лучшие игры с элементами паркура. Часть 2.
Бег, прыжки и прочие трюки на скорость давно стали привычной частью виртуальных миров. Персонажи с легкостью творят то, что в реальности показалось бы безумием. Игры с паркурными механиками подчеркивают эту грань особенно ярко: тут каждый рывок или зацеп за край выглядит так, будто героям отменили законы физики. Попробуй перенести эти движения в повседневность — и останешься лежать с переломами, а не с аплодисментами. Но в этом и прелесть: на экране можно чувствовать себя акробатом, не рискуя здоровьем...