Вскрытие замков — это не просто способ попасть в чужие сундуки или шкафчики. Это целое ремесло, которое в некоторых играх превращается в мини-игру, способную вывести ваше терпение и ловкость на новый уровень. Иногда вам нужно просто нажать несколько кнопок в нужной последовательности, а иногда — повернуть целый замок, крутя стики и собирая миллисекунды до того, как отмычка сломается, а охрана пронзит взглядом. Взлом замков — это способ почувствовать себя шпионом, хакером или просто мелким преступником, и каждый проект решает, как сильно стоит усложнить вам жизнь...
Сопряжение - объективно самый сильный замок, поэтому он запрещен на всех турнирах. Вообще он был сделан разработчиками наспех, взамен другого технофэнтэзи-города в аддоне Armageddon's Blade, и потому вышел таким сырым и дисбалансным, но это отдельная история. Играя за Сопряжение даже на высшем уровне сложности всё равно ощущаешь себя читером. Готовые школы всех четырех магий, имбовые существа для армии практически без слабых сторон, отличные герои (в том числе сразу два денежных)... Некрополис - второй по силе после Сопряжения и первый среди допущенных к турнирам. Он не превосходит соперников на голову, как элементалы, но всё же при долгой перспективе некромантам нет равных...