Маленький мальчик играет в Subway Surfers. В сабвей, проще говоря. Выбирает персонажа, самого первого доступного в игре и начинает бежать. Это так просто: водишь пальцем по экрану вверх и вниз, вправо и влево, а персонаж бежит вперед, прыгает где надо, где надо кувыркается, где надо поворачивает. Мальчику нравится. Он водит пальцем, персонаж бегает, собирает монетки, и прочий игровой инвентарь, найдет доску, с которой можно не бояться разбиться, за ней еще одну и еще, коробки с сюрпризами – мальчику...
Доступно объясняем самый странный блокбастер года. Геймдизайнер Хидэо Кодзима создает игры с уникальными механиками и запутанным повествованием, порождающим сотни фанатских теорий и неожиданных трактовок. В 1987 году он выпустил Metal Gear – игру, которая не только изобрела жанр стелс-экшенов, но и доказала, что сюжет видеоигр может быть намного сложнее, чем «Иди спасать принцессу». 30 лет спустя, уже в статусе иконы индустрии, Кодзима собирается положить начало еще одному жанру – его первым представителем станет Death Stranding...