sfd
Стильная смерть: игры, в которых конец - это только начало страданий Часть 1
Во все времена феномен смерти занимал ум каждого живущего человека на планете Земля. Кто-то боялся конца, кто-то его ждал, некоторые пытались его оттянуть, другие бесстрашно встречали свою судьбу. Человек боится того, чего не понимает. Так уж мы, люди, устроены. Главный страх перед смертью лежит в неведении. Что ждёт нас по ту сторону? На протяжении веков великие умы человечества рассуждали на эту тему, писали научные труды, исследовали феномен загробной жизни, изучали священные писания различных религий...
В смерти нет бесчестия. Как игры наказывают нас за поражение и нужно ли это игроку
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды» Возродился, сразился, умер. Возродился, сразился, умер… Привычный цикл практически для любой игры, в которой есть хотя бы минимальный челлендж. Мы все к нему привыкли и даже не замечаем, как игра порой направляет нас сломать этот порочный круг. Нащупать тактику, которая позволит превратить «Возродился, сразился, умер» просто в «Сразился». Как нас учат не умирать «В смерти нет бесчестия» Первостепенная задача любой игры заключается не в том, чтобы...