515 читали · 2 года назад
Компиляция шейдеров: почему фризят современные игры
Привет Пикабу! Фризы. Долгие загрузки. Мы привыкли винить в это разработчиков игр – но далеко не всегда виноваты они. Компиляция шейдеров - бич современных игр. Но что это такое? Как удобная технология стала проблемой? Что такое шейдер? И сразу же возникает только два вопроса – что такое шейдер и что вообще такое компиляция? Не будем усложнять. Мы постоянно слышим слово шейдер в контексте разработки игр, и на самом деле это просто кусок кода, программа, которая работает на вычислительных блоках видеокарты...
114 читали · 1 месяц назад
🎮 Почему игры фризят при нормальном FPS: 1% low, шейдер‑кэш, драйвер, планировщик 🔧
Ситуация до боли знакомая: в игре стабильно показывается 120–144 FPS, железо мощное, монитор быстрый, а ощущения — как будто 40 FPS. Откуда-то прилетают микрофризы, рывки, краткие подвисания. В Afterburner или FrameView видим красивую цифру среднего FPS, а в графе 1% low — провал: вместо 120 там 45–50. 🤦‍♂️ На Windows 11 версии 25H2 (на сегодня актуальная сборка 26200.7462 с обновлением KB5072033) ситуация усугубляется ещё и драйверами, шейдер‑кэшем, особенностями планировщика GPU и багами вроде...