203 читали · 5 дней назад
«Одержимость делом»: интервью с авторами российской RPG Blood of the Martyrs
Автор Медиа VK Play Алексей Ольховский пообщался с разработчиками мрачной игры про рыцаря Ланселота В одном из наших материалов мы обсудили путь российского разработчика в геймдеве: от классического старта в студии и до работы в одиночку или на фрилансе. Похоже, придется добавить новый пункт: бывшие создатели модификаций становятся разработчиками-энтузиастами. Подобную дорогу выбрала отечественная студия NSC Company. Небольшая команда друзей, начинавшая свой путь с модификаций и пользовательских серверов для GTA и Arma...
169 читали · 2 дня назад
10 лет разработки и помощь мамы: интервью с автором RPG «Пророчество Хорна»
Алексей Ольховский пообщался с Олегом Елитенко — российским разработчиком, который всему научился сам Сколько обычно у создателей игр уходит времени на новый проект? Dragon Age 2 и Fallout: New Vegas делали немногим больше года, а блокбастер Red Dead Redemption 2 — 8 лет. Но ситуация у разработчиков-энтузиастов без опыта, студии и финансирования куда сложнее. Иногда проекты мечты приходится воплощать в жизнь десятилетиями. Взять, к примеру, Kenshi: эта невероятно популярная песочница увидела свет спустя 12 лет после старта разработки...