3 месяца назад
Fable для Xbox и эффект «зловещей долины» – главная проблема игр с передовой графикой
Долгожданная демонстрация геймплея Fable без купюр и рекламных вставок продемонстрировала весь потенциал будущего хита от Microsoft. Передовая графика. Следование канону. Невероятный живой мир и амбициозные возможности – именно то, о чем мечтает каждый геймер и поклонник Xbox. Сотни восторженных возгласов и дифирамбов. Удивительное сочетание технологического прогресса и понимания рынка. Никогда ранее я не был впечатлён столь качественной работой маркетингового отдела и заливанием мусора в уши обывателя...
2 дня назад
Fable уцелела после масштабных сокращений в Xbox - разработчик объяснил, почему игру не отменили
Fable пережила волны сокращений и отмен проектов в Xbox, и теперь ее создатель объясняет, почему ей повезло больше, чем другим. Ральф Фултон из студии Playground Games считает, что ключевую роль сыграло восприятие этой RPG как одного из важнейших брендов во всей экосистеме Microsoft. Работа над новой Fable должна была начаться примерно в 2016 году, хотя официально игру представили лишь в 2020-м. С тех пор в Xbox произошли масштабные перемены, включая массовые сокращения и отмену ряда крупных проектов...