Что в Dark Souls, что в Bloodborne, я всегда больше плыл по течению. Находишь классное с виду оружие — подгоняешь характеристики под него. Или просто раскидываешь всё «на глаз» — чтобы здоровья и выносливости нормально было, а броня Хавела не слишком стесняла движения. Долгосрочное развитие персонажа я не планировал почти никогда — скилл и знание игры всё равно даже неудачный билд вытянут. Но в Elden Ring я играю по-другому. У меня набегано уже 100 часов, и за это время я трижды полностью переделывал своего героя...
Седьмая часть франшизы игр-хорроров вышла, хотя и без участия Синдзи Миками – отца серии, но обещала вернуться к истокам. Игроков ждал мрачный особняк, где-то далеко от цивилизации, в глуши. Интересные загадки, вид от первого лица и заигрывание с галлюцинациями. Неплохой, на мой взгляд, заход. К слову, сам Синдзи Миками назвал игру «чрезвычайно забавной». По итогу получилась бодрая игра, чем-то напоминающая первую и вторую часть по накалу страстей. Особенно, когда за игроком гоняется условно-бессмертный персонаж Джек...