DOOM#1(Эта Классика всей игровой индустрии)
Сюжет всех частей DOOM
Привет друзья. Готов поспорить очень не многие школьники играя в doom в середине 90х читали текстовые вставки между некоторыми уровнями рассказывающие о том что за ужас тут твориться на фоне мочилово чертей. Даже Джон Кармак один из основателей Id Software сказал: Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен. Однако Кармак ошибался во всем, сюжет в играх важен а в порно фильме можно и без него. Данную статью я разделю на 2 части в этой части расскажу об сюжете...
Полная история всех частей DOOM: от дискеты 1993 года до цепного копья 2026-го
Тридцать три года, восемь основных игр, один Слэйер и индустрия, которая до сих пор не может от него отделаться. Есть игры, которые хорошо продались. Есть игры, которые определили жанр. А есть DOOM — который жанр буквально создал, дал ему имя (несколько лет любой шутер от первого лица называли «Клоном DOOM»), а потом ещё дважды переизобрёл сам себя, когда все были уверены, что франшиза уже музейный экспонат. id Software основана в феврале 1991 года четырьмя беглецами из компании Softdisk: программисты Джон Кармак и Джон Ромеро, дизайнер Том Холл, художник Адриан Кармак...