Искусство борьбы с собой. Грех отнимает познание истины / А.И. Осипов
Читы в видеоиграх: история, технологии и культура
В мире видеоигр читы — это явление, которое всегда вызывает массу обсуждений и споров. Кто-то считает их способом развлечься и испытать что-то необычное, а кто-то видит в читах инструмент, подрывающий честность и спортивный дух игр. Давайте разберемся, откуда они взялись, кто их создаёт, почему игроки ими пользуются, и как именно работают современные читы. Изначально читы появились вовсе не для того, чтобы дать игрокам несправедливое преимущество, а для удобства самих разработчиков. В первых аркадных играх читы служили инструментом тестирования и отладки...
Это читерство! Изучаем принципы борьбы с читами и пишем простую защиту.
Хакеры разрабатывают читы, геймеры их покупают, компании нанимают инженеров, чтобы разрабатывать новые способы защиты. Хакеры снова находят лазейку, и круг замыкается. В этой статье мы посмотрим, как работают (и работают ли!) разные оборонительные методы, и попробуем создать свою систему защиты от читерства. ЗЗащита дескриптора драйвером Некоторые античиты используют собственный драйвер. Он позволяет задействовать более широкий спектр возможностей для защиты приложения. Времена хуков SSDT прошли из-за высокой вероятности конфликта с другим программным обеспечением. В Windows появилась специальная функция для перехвата некоторых событий системы — ObRegisterCallbacks...