113 читали · 4 года назад
Делаем свой Geometry Dash 3D. #1. Начало разработки.
UPD: exe-шник тут. Всем привет! Ну что ж – я решил создать простенькую игру в 3D, основываясь на известной игре – Geometry Dash и решил поделиться с вами. Ну что ж, поехали! Как движок я выбрал Godot, так как он очень простой. Так что создаем новый проект и goto делать игру. Сцена игрока проста. Вот она: Для тех, кто не понял объясняю. Нода MeshInstance – это куб, Camera – это камера, а CollisionShape – форма для столкновения. Так пошли дальше: Дальше у нас идет сцена Level1.tscn (т. е. первый уровень)...
2 месяца назад
Свойства 3D моделирования — полный разбор геометрии, топологии, материалов, форматов и оптимизации для игр, CAD, VFX и 3D печати проектов
🟠🔶🟠ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ КУРС по 3D-МОДЕЛИРОВАНИЮ🟠🔶🟠 В 3D моделировании слово «свойства» — это не оценка «нравится или не нравится», а набор характеристик результата, которые можно проверить, измерить и воспроизвести. Модель существует как данные, как геометрия, как поверхность со своим поведением в свете, как часть сцены и как актив, который должен пройти через экспорт, импорт и оптимизацию. Если хотя бы одно ключевое свойство «плывёт», вы получаете сюрпризы: швы на освещении, артефакты при запекании, ошибки коллизий, провалы FPS, нестыковки размеров и сбои при печати...