143 читали · 3 года назад
Неправильная анатомия персонажей в играх
Знание анатомии важно для концепт-художников и 3D-моделлеров. Оно нужно даже при работе над стилизованными персонажами, иначе игроки будут отвлекаться на несоответствие пропорций и им будет сложнее погружаться в игру. В этой статье на примерах некоторых персонажей разберём, какие ошибки допускают в анатомии персонажей, объясним, почему их могли допустить и как можно исправить. Mortal Kombat Милина Милина — злой клон Китаны, в чью кровь добавили кровь таркатанцев — мутантов-кочевников, которые появились из-за скрещивания жителей Внешнего Мира с демонами из Преисподней...
4 года назад
Как научиться рисовать персонажей в полный рост? | Советы и правила! 😁
У некоторых есть проблемы в рисовке например, руки слишком длинные, а ноги короткие, что голова маленькая, а тело большое. Сейчас я хочу помочь вам с этой проблемой! Читаем ... Бывают разные способы рисования, но мне больше удобен с "головами". Поясню, как это 》 Возможно вы слышали про то, что в теле человека (как в аниме, так и в реализме) можно разглядеть 7 "голов" это пропоруия¡ И этот метод более удобен, ибо вы точно не ошибётесь с пропорциями, и ваш персонаж будет более живым😅 Вот. Здесь вы увидите к какому возрасту, сколько голов : 15 лет — голова в теле умещается 6-7 раз...