Давно устоялся и многим набил оскомину набор классов в фэнтези-играх — воин, маг, вор. Иногда с небольшими вариациями — шаман, священник, охотник, рыцарь, ассасин и т.д. Но что же, ничего больше и нельзя придумать? Можно. И даже не нужно особо изворачиваться — достаточно глянуть историю и мифологию и подумать, как бы тот или иной типаж мог смотреться в игре. И это будет даже не просто другое название для старого класса, но иной геймплей. См. также не о классах, а о целых играх. Воин гальдра Варварские...
Как уже отмечал, в конкурсе от Игропрома участвовать я не могу - поэтому эта и соседняя статьи - не более чем невольный выплеск эмоций (и немного идей). Но нет худа без какого-никакого, а добра - можно не следовать их шаблону добуквенно. В частности, пункт с названием идёт в топку. Ибо, ну реально, какое мне дело, как будет называться внефраншизный (а даже если и вдруг - всё равно, какое дело) проект? Две ключевые идеи - образ и репутация. Образ - совокупность признаков, по которым персонажа идентифицируют. При этом, идентифицируют "в моменте" - этих образов у персонажа может быть больше одного...