Объясняем тренд. Одна из самых часто встречающихся графических настроек в современных играх – хроматическая аберрация. По умолчанию эффект обычно включен, хотя многие геймеры отключают его при первой же возможности. Причина проста: без хроматической аберрации картинка выглядит «чище». Так почему разработчики тратят силы, чтобы добавить в игры «лишнюю» постобработку, и кто ее придумал? Хроматическая аберрация пришла в игры из кино Происхождение у аберрации общее с другими неоднозначными эффектами постобработки: lens flare, motion blur, глубиной резкости, виньетированием и так далее...
Какое сглаживание выбрать? Как улучшить текстуры за счет тени или освещения? Более высокое разрешение или дополнительные графические эффекты? Много ли компьютерных игроков сталкиваются с такими дилеммами? Нельзя скрыть, что одним из первых действий после запуска игры для многих пользователей ПК - в отличие от консольных игроков- является просмотр графических настроек, а затем их настройка в соответствии с потребностями и возможностями вашего оборудования. Однако также нужно знать о вычислительной...