Я бы хотел рассказать Вам о своих личных ощущениях о игрострое после года работы над собственным проектом.
До тех пор, как я впервые не дотронулся до игровых движков, я думал, что игры делать просто и весело. Собирается команда из талантливых людей и в какие-то определенные сроки они без проблем делают игру, пишут ее код и заполняют окружение красивыми штуками. Да уж… с какой-то стороны это все верно, однако я не ожидал что в реальности все намного сложнее.
Еще раз напомнюсь, эта статья — лишь ощущения от знакомства с игростроем, и рассказ о своем небольшом опыте...
Интересную вещь я обнаружил, запустив игру Атака монстров: Защита башни. Оказалось, что вместо игры жанра Tower Defence я получил ее гибрид с ... кликером. Чем отличается геймплей в классическом Tower Defence? Есть база, которую нужно защищать, есть путь, по которому идут враги, и есть различные башни, которые нужно хитрым способом расставлять на пути, чтобы выбивать врагов. Здесь же пути нет. Враги прут отовсюду, по всей окружности. Башня только одна, она же и база, она же и боевая мощь. Зато есть улучшения для башни...